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视频游戏翻译本地化中的一千零一个像素

作者:瑞科翻译 时间:2023-08-21 18:01:06 来源:瑞科翻译官网 标签:





如果翻译和口译服务不断发展,视频游戏本地化无疑是增长最快的翻译分支之一。事实上,视频游戏是一种年轻的媒介,由于早期的拱廊,它在70年代向公众开放。从那时起,3D的到来和互联网的普及代表了技术的进步,这些技术的进步已经深深地改变了这种媒介。目前,虚拟现实和增强现实的出现宣告了一个充满希望的未来,就像游戏体验一样。随之而来的一个问题是:在这个不断变化的世界中,视频游戏本地化的未来是什么? 移动设备的视频游戏经历了行业中增长最快的一年。每天都会发布十几款游戏,丰富了已经丰富的软件目录。与此同时,手机游戏的本地化也有其独特之处。它必须适应小屏幕的有限显示,字符数量的显着限制,以及各种各样的产品。从着名的MMORPGOrder and Chaos到永恒的地铁冲浪者,市场上可供选择的游戏类型非常庞大,足以满足休闲游戏玩家的好奇心以及尽情享受最热爱的人们的胃口。铁杆玩家。所有这些手机游戏之间的共同点仍然是需要同时进行国际发布,这对定位器施加了非常严格的交付期限。事实上,在视频游戏的所有开发阶段,翻译往往是最后一个。因此,遗憾的是,时间限制有时不会以产品的最终质量为代价而受到尊重。 三A游戏 VR耳机(虚拟现实)在其发布的一次革命中宣布,它正试图取得领先,包括已经标准化该技术的PlayStation VR。实际上,对于定位器,改变在于游戏内容中文本量的减少。然后,视频游戏本地化将关注图像和声音,从而根据其文化和语言使每个观众适应该体验。尽管微软在HoloLense的承诺下仍然没有进入视频游戏市场,但在翻译领域,谷歌凭借技术Word Lens Translator的发展在2014年取得了领先地位。。这允许即时翻译从相机捕获的任何文本。该工具还支持图片,语音甚至手写。
技术在不断发展,在此之后,本地化也在不断发展。这两者密切相关,未来将看到这些新技术对翻译市场的实际影响将非常有趣。

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